La valeur des cartes à la coinche
Les cartes ne valent pas la même chose selon qu'elles sont à l'atout ou non. Au total, une donne compte 152 points de cartes + 10 « de der » = 162 points.
À l'atout
À l'atout, le Valet et le 9 deviennent les maîtres du jeu.
| Carte | Valet | 9 | As | 10 | Roi | Dame | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 0 | 0 |
Ordre de force : Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7.
À la couleur (cartes non-atout)
| Carte | As | 10 | Roi | Dame | Valet | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Ordre de force : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
En Sans Atout (SA)
Aucune couleur n'est atout : les As dominent et valent davantage.
| Carte | As | 10 | Roi | Dame | Valet | 9 · 8 · 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 19 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 |
En Tout Atout (TA)
Toutes les couleurs sont atout : les quatre Valets et les quatre 9 valent de l'or.
| Carte | Valet | 9 | As | 10 | Roi | Dame | 8 · 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 14 | 9 | 6 | 5 | 3 | 1 | 0 |
En SA comme en TA, le total des points de cartes reste 152 (puis 162 avec le pli de der).
Pourquoi deux barèmes différents ?
C'est ce qui déroute le plus au début : une même carte ne vaut pas le même nombre de points selon la couleur choisie comme atout. Un Valet de trèfle vaut 2 points si l'atout est cœur, mais 20 points si l'atout est trèfle. L'atout coupe toutes les autres couleurs : le jeu récompense donc ses deux cartes les plus hautes, le Valet et le 9. Le barème est fixé dès la fin des enchères.
Le tableau complet des quatre barèmes
Les quatre barèmes réunis, à garder sous la main le temps de les mémoriser (voir aussi le tableau des valeurs des cartes et le tableau des points).
| Carte | Atout | Couleur (non-atout) | Sans Atout | Tout Atout |
|---|---|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 | 2 | 14 |
| 9 | 14 | 0 | 0 | 9 |
| As | 11 | 11 | 19 | 6 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 5 |
| Roi | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Dame | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vérifie que le compte tombe juste : 152 points
Bon réflexe de contrôle : les quatre barèmes donnent tous le même total de 152 points de cartes.
- Contrat à la couleur : la couleur d'atout apporte 20 + 14 + 11 + 10 + 4 + 3 = 62 points. Chacune des trois autres couleurs apporte 11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 points, soit 90. Total : 62 + 90 = 152.
- Sans Atout et Tout Atout : chaque couleur apporte 38 points (19 + 10 + 4 + 3 + 2 d'un côté, 14 + 9 + 6 + 5 + 3 + 1 de l'autre), et 38 × 4 = 152.
On ajoute les 10 points « de der » pour l'équipe qui remporte le huitième pli, ce qui donne les 162 points de la donne. Détail sur compter les points à la coinche.
Le Valet et le 9 d'atout : 34 points à eux deux
Valet 20 plus 9 quatorze, cela fait 34 points concentrés dans deux cartes, soit plus d'un cinquième des 162 points de la donne. Aucune autre paire de cartes n'approche ce chiffre : les deux plus grosses cartes d'une couleur ordinaire, l'As et le 10, plafonnent à 21 points.
D'où leur poids au moment d'annoncer : une main qui tient le Valet et le 9 d'une même couleur peut souvent ouvrir plus haut. Attention quand même à ne pas tout miser dessus, deux grosses cartes ne suffisent pas à tenir un contrat élevé si le reste de la main est vide. Ces arbitrages sont détaillés dans le guide stratégie à la coinche.
Un moyen mnémotechnique pour retenir les barèmes
Le plus efficace : retenir un seul ordre de force et y accrocher les points.
- À l'atout, pense à la phrase « Valet Neuf As Dix Roi Dame » : 20, 14, 11, 10, 4, 3.
- À la couleur, c'est l'ordre naturel de la belote : As, 10, Roi, Dame, Valet, soit 11, 10, 4, 3, 2.
- En Sans Atout, tu reprends le barème couleur et tu remplaces simplement l'As 11 par un As à 19. Voir les règles du Sans Atout.
- En Tout Atout, tu gardes l'ordre de l'atout mais avec des valeurs tassées : 14, 9, 6, 5, 3, 1. Repère : « le 9 vaut 9 ». Voir les règles du Tout Atout.
Si tu joues avec de vraies cartes, la fiche règles de la coinche à imprimer reprend ces tableaux.
Les erreurs fréquentes sur la valeur des cartes
- Confondre valeur et force. Le 10 vaut 10 points mais il est battu par l'As. Une carte qui vaut cher n'est pas forcément une carte qui gagne le pli.
- Compter 162 points de cartes. Il n'y a que 152 points dans les cartes. Les 10 points restants sont le pli de der, un bonus lié au dernier pli, pas à une carte.
- Oublier la belote. Le Roi et la Dame d'atout dans la même main ajoutent 20 points qui ne figurent dans aucun de ces tableaux. Détails sur belote, capot et générale.
À lire aussi
Questions fréquentes
Combien de points y a-t-il en tout dans une donne de coinche ?
Il y a 162 points : 152 points contenus dans les 32 cartes, plus 10 points « de der » attribués à l'équipe qui remporte le dernier des 8 plis. La belote (20 points) et le capot (bonus de 90 pour le camp qui fait tous les plis, soit 252 ; contrat de 250 en plus s'il est annoncé) viennent en plus.
Pourquoi le Valet d'atout vaut-il 20 points ?
Parce que le jeu récompense la carte la plus forte de la couleur d'atout. À l'atout, l'ordre est Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7, avec 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0 et 0 points. Hors atout, ce même Valet retombe à 2 points.
Combien vaut l'As en Sans Atout ?
L'As vaut 19 points en Sans Atout, contre 11 points dans un contrat à la couleur. Le reste du barème ne change pas : 10, 4, 3, 2, puis 0 pour le 9, le 8 et le 7.
Quelles sont les valeurs des cartes en Tout Atout ?
En Tout Atout, les quatre couleurs sont atout et les valeurs sont resserrées : Valet 14, 9 vaut 9, As 6, 10 vaut 5, Roi 3, Dame 1, et 0 pour le 8 et le 7. Chaque couleur apporte donc 38 points, soit 152 au total.