Les règles de la coinche
La coinche (aussi appelée belote contrée) se joue à 4, en deux équipes de deux, avec un jeu de 32 cartes. But : remplir le contrat annoncé pendant les enchères.
Le matériel et les équipes
Quatre joueurs, assis en croix : chaque joueur a pour partenaire celui d'en face. On joue avec 32 cartes (du 7 à l'As, dans les quatre couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle).
La distribution
Le donneur distribue les 32 cartes, généralement par paquets de 3 puis 2 puis 3, jusqu'à ce que chacun ait 8 cartes. Le joueur à droite du donneur parle en premier.
Les enchères
Avant de jouer, on enchérit. Chacun à son tour annonce soit un contrat (une valeur de points et une couleur d'atout), soit « passe ». La valeur va de 80 à 160, par paliers de 10, puis le capot et la générale.
- Annoncer : tu t'engages à réaliser au moins ce nombre de points avec ton équipe, dans la couleur d'atout choisie (ou Sans Atout / Tout Atout).
- Passer : tu ne prends pas. Si les 4 joueurs passent, on redistribue.
Le dernier contrat le plus élevé devient le contrat de la donne, et son auteur est le « preneur ».
La coinche et la surcoinche
Si tu penses que l'équipe adverse ne tiendra pas son contrat, tu peux coincher : les points de la donne sont alors doublés. Le preneur, s'il est confiant, peut surcoincher : les points sont quadruplés. C'est ce qui donne tout le sel du jeu.
Le jeu de la carte
Le joueur à gauche du donneur entame. On joue chacun une carte par pli (4 cartes), et il faut :
- fournir la couleur demandée si on l'a ;
- sinon couper (jouer atout) ou se défausser ;
- à l'atout, on doit en général monter (surcouper) si on peut.
Le pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée, ou par le plus fort atout si quelqu'un a coupé.
Le décompte et la fin de partie
À la fin de la donne, chaque équipe compte ses points (162 au total, dont 10 « de der » pour le dernier pli). Si le preneur atteint son contrat, il marque ; sinon il « chute » et c'est la défense qui marque. La partie se joue généralement en 1000 points.