CoincheurJouer

Les règles de la coinche à imprimer

Mis à jour le

Voici un résumé complet et compact des règles de la coinche, pensé pour être imprimé. Pour le garder sous la main : utilise Ctrl/Cmd+P pour imprimer ou enregistrer en PDF.

Mise en place

La coinche se joue à 4 joueurs en 2 équipes (partenaires face à face), avec un jeu de 32 cartes. On distribue 8 cartes par joueur, en général en paquets de 3, puis 2, puis 3. Le jeu tourne traditionnellement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : le joueur à droite du donneur parle en premier, et le donneur suivant est le joueur à droite du précédent. Certaines tables jouent dans l'autre sens : à fixer avant la partie.

Les enchères

Chaque joueur, à son tour, annonce un contrat (un nombre de points à réaliser et un atout) ou passe. Les annonces vont de 80 au capot, par paliers de 10. Si un adversaire pense que le contrat ne passera pas, il coinche (×2) ; le camp qui prend peut surcoincher (×4). Le détail figure sur la page règles de la coinche.

Le déroulement du jeu

Le joueur à droite du donneur entame. Chacun doit fournir la couleur demandée s'il le peut. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (sauf si ton partenaire est maître du pli), et à l'atout il faut toujours monter sur le plus fort atout déjà posé si tu le peux. Le pli revient à la plus forte carte (atout s'il y en a). La main suit le gagnant du pli.

Valeur des cartes et réflexe atout

CarteAtoutCouleur (hors atout)
Valet202
9140
As1111
101010
Roi44
Dame33
8 et 700

À l'atout, c'est le Valet puis le 9 qui commandent, pas l'As. Hors atout, on retrouve l'ordre classique : As, 10, Roi, Dame, Valet. Retiens bien cette inversion : c'est la source de bien des surprises pour les débutants qui croient leur As imbattable. Les valeurs en Sans Atout et Tout Atout sont dans le tableau des valeurs des cartes.

Le comptage

Une donne vaut 162 points (152 dans les cartes + 10 de der pour le dernier pli). La belote (Roi + Dame d'atout dans la même main) ajoute 20 points. Le contrat est réussi si le camp preneur atteint son annonce ; sinon il chute et les points vont à la défense. Voir compter les points.

ÉlémentPoints
Total d'une donne162
Belote (R+D atout)+20
Capot (tous les plis, sans annonce)252 (162 + 90)
Capot annoncé (contrat de 250) réussi252 + 250 = 502
Coinche / surcoinchecontrat ×2 / ×4

Garde ce mémo

Pour conserver cette fiche : ouvre la fenêtre d'impression avec Ctrl+P (Windows/Linux) ou Cmd+P (Mac), puis choisis ton imprimante ou « Enregistrer au format PDF ». Garde-la près de la table pour tes premières parties : au fil des donnes, tu n'auras plus besoin de la regarder.

Pour retenir les chiffres, associe chacun à une image : le 162, c'est « la donne complète » ; le 20 de la belote, « le couple Roi-Dame » ; le 250 du capot annoncé, « tout ou rien ». Et rien ne vaut la pratique : joue une partie contre l'IA, le décompte automatique t'ancre les valeurs pli après pli. Certaines conventions (belote, capot non annoncé) varient selon les tables : fixe-les avec tes partenaires avant de commencer.

Aperçu d'une partie de coinche sur Coincheur, avec le coachEnvie de t'entraîner ? Jouer à la coinche gratuitement en ligne : des IA paramétrables et un coach t'attendent sur Coincheur.

À lire aussi

Questions fréquentes

Comment imprimer ou enregistrer ces règles en PDF ?

Ouvre la fenêtre d'impression avec Ctrl+P (Windows/Linux) ou Cmd+P (Mac), puis choisis ton imprimante ou l'option « Enregistrer au format PDF ».

Combien de points fait une donne ?

Une donne vaut 162 points : 152 dans les cartes plus 10 de der pour le dernier pli. La belote ajoute 20 points.

Que veut dire coincher ?

Coincher, c'est annoncer qu'on pense que le contrat adverse ne passera pas. La valeur du contrat est alors doublée (×2), et le camp preneur peut surcoincher (×4).

Quelle est la carte la plus forte à l'atout ?

Le Valet d'atout : il vaut 20 points et bat toutes les autres cartes, y compris l'As d'atout. Le 9 d'atout (14 points) vient juste derrière.

Quelle est la meilleure façon d'apprendre les règles ?

Jouer quelques donnes contre l'IA en gardant cette fiche à côté : tu vois le déroulé en action et le décompte automatique te fait assimiler les valeurs des cartes par l'exemple.

Guides essentiels