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Les annonces à la coinche

Les enchères décident qui prend, à combien et dans quelle couleur. Bien annoncer, c'est déjà gagner la moitié de la donne.

Les paliers

On annonce une valeur de 80 à 160, par paliers de 10. Chaque nouvelle annonce doit dépasser la précédente. Au-delà, il y a les contrats spéciaux : le capot (250) et la générale (500).

Couleur, Sans Atout, Tout Atout

Combien annoncer ?

Évalue ta main : un Valet + 9 d'atout, des As de côté, une couleur longue. En règle générale :

Et surtout : n'annonce pas plus que ce que tu peux réaliser. Sur-annoncer mène à la chute.

Passer, soutenir, coincher

L'échelle complète des annonces

Une donne compte 162 points. Les paliers d'enchère se lisent donc comme la part de ces points que tu t'engages à ramasser.

AnnonceCe que tu prometsProfil de main
80La moitié des points, à peineOuverture minimale : un bon atout et un As
90 à 100Une majorité netteAtout solide plus une ou deux prises sûres
110 à 130La très grande majorité des pointsValet et 9 d'atout, longueur, plusieurs As
140 à 160Presque tout, la défense ne prend quasiment rienMain dominante, rare
Capot (250)Les 8 plisAtout maître long et couleurs tenues
Générale (500)Les 8 plis à toi seulExceptionnel

Chaque annonce doit dépasser la précédente. Les enchères s'arrêtent après trois passes consécutives suivant une annonce ; si les quatre joueurs passent d'entrée, on redistribue.

Évaluer sa main avant d'annoncer

Compter ses points théoriques ne suffit pas. Trois critères comptent davantage.

La méthode complète est détaillée sur évaluer sa main avant d'annoncer, et les valeurs à connaître sont sur la valeur des cartes.

Quand passer

Passer n'est pas un aveu de faiblesse, c'est souvent le bon coup. Passe quand ta main n'a ni longueur d'atout ni prises sûres, quand tu ne verrais pas comment faire 80 points même avec un peu d'aide, ou quand monter t'obligerait à un palier que ta main ne justifie pas. Mieux vaut un 90 tenu par ton partenaire qu'un 110 chuté par toi. Voir quand passer aux enchères et quand ouvrir à 80.

Les conventions courantes

Selon les tables, certaines annonces portent un message convenu à l'avance. Elles ne sont pas obligatoires, mais autant les connaître.

Aucune de ces conventions n'est universelle. L'essentiel est que ton partenaire et toi lisiez les annonces de la même façon.

La coinche et la surcoinche

Coincher, c'est déclarer que l'adversaire ne tiendra pas son contrat : la valeur du contrat est doublée (×2). Le preneur peut répondre en surcoinchant, et le contrat est alors quadruplé (×4). Coinche quand l'adversaire a manifestement trop monté et que ta main annonce des points, pas par réflexe : un coinche raté offre le double à l'adversaire. Détails sur quand coincher et la surcoinche.

Entraîne ton oreille des enchères : sur Coincheur, les exercices d'enchères te font choisir couleur + valeur, et le coach note ta réponse (« pas mal, l'idéal était 120 cœur »).

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Questions fréquentes

Quelle est l'annonce la plus basse à la coinche ?

L'annonce la plus basse est 80, et les paliers montent de 10 en 10 jusqu'à 160. Au-delà viennent les contrats spéciaux : le capot, un contrat de 250 (502 points s'il est réussi), et la générale, à 500. Chaque nouvelle annonce doit être strictement supérieure à la précédente.

Que se passe-t-il si les quatre joueurs passent ?

Si personne n'annonce au premier tour de parole, la donne est annulée et on redistribue. Le rôle de donneur passe au joueur suivant. Cela arrive surtout quand les cartes sont réparties de façon très équilibrée et que personne ne se sent capable de faire 80 points.

Faut-il annoncer au maximum de ce que vaut sa main ?

Non. Un contrat à 90 tenu rapporte plus qu'un 110 chuté, qui offre 270 points à l'adversaire. En cas de doute entre deux paliers, prendre le plus bas est souvent le meilleur choix, surtout si ton partenaire n'a encore rien dit sur sa main.

Peut-on annoncer Sans Atout ou Tout Atout dès 80 ?

Oui, le Sans Atout et le Tout Atout sont des contrats comme les autres et peuvent être annoncés à n'importe quel palier. Ils changent seulement le barème des cartes : l'As monte à 19 points en Sans Atout, et le Valet vaut 14 en Tout Atout.

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