Les annonces à la coinche
Les enchères décident qui prend, à combien et dans quelle couleur. Bien annoncer, c'est déjà gagner la moitié de la donne.
Les paliers
On annonce une valeur de 80 à 160, par paliers de 10. Chaque nouvelle annonce doit dépasser la précédente. Au-delà, il y a les contrats spéciaux : le capot (250) et la générale (500).
Couleur, Sans Atout, Tout Atout
- À la couleur : tu choisis l'atout (pique, cœur, carreau, trèfle). Le Valet et le 9 d'atout sont déterminants.
- Sans Atout (SA) : aucune couleur n'est atout, les As font la loi.
- Tout Atout (TA) : les quatre couleurs sont atout, les Valets valent une fortune.
Combien annoncer ?
Évalue ta main : un Valet + 9 d'atout, des As de côté, une couleur longue. En règle générale :
- une main correcte avec un bon atout : ouvre à 80–90 ;
- Valet + 9 + As : tu peux viser 100–110 ;
- main très forte (longue à l'atout, plusieurs As) : 120 et plus.
Et surtout : n'annonce pas plus que ce que tu peux réaliser. Sur-annoncer mène à la chute.
Passer, soutenir, coincher
- Passer : main trop faible, mieux vaut laisser parler.
- Soutenir : si ton partenaire a pris dans une couleur où tu es fort, relance.
- Coincher : si l'adversaire annonce un contrat que tu crois intenable, coinche (×2).
Entraîne ton oreille des enchères : sur Coincheur, les exercices d'enchères te font choisir couleur + valeur, et le coach note ta réponse (« pas mal, l'idéal était 120 cœur »).