Le Tout Atout à la coinche : règles et points
Mis à jour le
Au Tout Atout (TA), les quatre couleurs sont atout en même temps. Chaque couleur se classe comme un atout, valets en tête : le Valet vaut 14 et le 9 vaut 9 dans chacune d'elles.
Le principe
En Tout Atout, n'importe quelle couleur est maîtresse dans son propre tour : il faut toujours fournir la couleur demandée et, si possible, monter (jouer plus fort). En revanche, personne ne coupe : quand tu n'as plus la couleur demandée, tu défausses. Comme les quatre valets deviennent des cartes reines, le jeu devient un duel de valets et de neuf.
Le barème Tout Atout, carte par carte
| Carte | Points (dans chaque couleur) |
|---|---|
| Valet | 14 |
| 9 | 9 |
| As | 6 |
| 10 | 5 |
| Roi | 3 |
| Dame | 1 |
| 8 et 7 | 0 |
Ces valeurs s'appliquent aux quatre couleurs : pique, cœur, carreau et trèfle. Aucune couleur n'est privilégiée, il n'y a pas d'atout désigné puisque tout est atout.
Combien fait une donne à Tout Atout ?
| Source des points | Total |
|---|---|
| Pique (14 + 9 + 6 + 5 + 3 + 1) | 38 |
| Cœur | 38 |
| Carreau | 38 |
| Trèfle | 38 |
| Total dans les cartes | 152 |
| 10 de der (dernier pli) | 10 |
| Total de la donne | 162 |
C'est la grande différence avec une donne classique : la répartition des points change complètement, puisque chaque couleur pèse exactement 38 points au lieu d'avoir un atout à 62 points et trois couleurs à 30. Le total, lui, reste le même : 152 dans les cartes plus les 10 de der, soit 162.
Tout Atout comparé au jeu normal
| Carte | Atout (jeu normal) | Couleur | Tout Atout |
|---|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 | 14 |
| 9 | 14 | 0 | 9 |
| As | 11 | 11 | 6 |
| 10 | 10 | 10 | 5 |
| Roi | 4 | 4 | 3 |
| Dame | 3 | 3 | 1 |
| 8 et 7 | 0 | 0 | 0 |
Retiens surtout la chute de l'As, qui passe de 11 à 6, et celle du 10, qui tombe de 10 à 5. Le barème du jeu classique est détaillé dans la valeur des cartes, et la méthode de décompte pli par pli dans compter les points.
Quand annoncer un Tout Atout et comment le jouer
Le TA récompense les mains riches en valets et en neuf : ce sont les cartes maîtresses dans chaque couleur, et chaque valet rapporte 14 points à lui seul. Deux valets accompagnés d'un ou deux 9 valent déjà une annonce sérieuse, alors que la même main à l'atout classique ne vaudrait presque rien. À l'inverse, une main pleine d'As et de dix (forte en classique) perd de sa valeur en TA : un As isolé ne vaut plus que 6 points et tombe derrière le valet et le 9 de sa couleur.
Conséquence pratique : compte tes valets et tes 9 avant d'annoncer, pas tes As. Et pense à défausser tes petites cartes chères, comme les 10 à 5 points, sur les plis que ton partenaire remporte. Comme toujours, ajuste selon les annonces de ton partenaire. Pour garder tous les barèmes sous les yeux, le tableau des valeurs des cartes les regroupe sur une page.
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Questions fréquentes
Combien vaut le Valet au Tout Atout ?
Le Valet vaut 14 points au Tout Atout, dans chacune des quatre couleurs : c'est la carte la plus forte. Le 9 vaut 9, l'As 6, le 10 vaut 5, le Roi 3 et la Dame 1.
Une donne à Tout Atout fait combien de points ?
162 points : 152 dans les cartes (38 par couleur) plus les 10 de der du dernier pli, exactement comme une donne classique.
Faut-il monter au Tout Atout ? Peut-on couper ?
Tu dois fournir la couleur demandée et, si tu peux, jouer une carte plus forte. En revanche on ne coupe pas : quand tu n'as plus la couleur demandée, tu défausses.
Quand jouer un Tout Atout ?
Avec une main riche en valets et en neuf, qui sont les maîtres dans chaque couleur. Une main pleine d'As et de dix, forte en jeu classique, perd de sa valeur en Tout Atout.