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Belote, capot et générale

Trois bonus qui peuvent renverser une donne. Voici ce qu'ils valent et comment les jouer.

La belote (et rebelote)

Avoir le Roi et la Dame d'atout dans sa main rapporte 20 points. On annonce « belote » en posant la première des deux cartes, puis « rebelote » en posant la seconde. Ces 20 points sont acquis, même si l'équipe chute son contrat.

À Tout Atout, selon les variantes, il peut y avoir une belote par couleur : à régler avant la partie.

Le capot

Le capot, c'est remporter les 8 plis de la donne. Il vaut 250 points. On peut l'annoncer directement aux enchères (contrat très ambitieux) ou le réaliser sans l'avoir annoncé (bonus). Attention : annoncer un capot et le rater coûte très cher.

La générale

La générale est un capot réalisé par un seul joueur (son partenaire ne prend aucun pli). Elle vaut 500 points. C'est rare et spectaculaire : il faut une main qui rafle tout, toute seule.

Quand les viser ?

Vois-les en action : sur Coincheur, l'IA annonce capot et générale quand la main le justifie (activable dans les réglages), et le coach t'explique pourquoi.

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