Belote, capot et générale
Trois bonus qui peuvent renverser une donne. Voici ce qu'ils valent et comment les jouer.
La belote (et rebelote)
Avoir le Roi et la Dame d'atout dans sa main rapporte 20 points. On annonce « belote » en posant la première des deux cartes, puis « rebelote » en posant la seconde. Ces 20 points sont acquis, même si l'équipe chute son contrat.
À Tout Atout, selon les variantes, il peut y avoir une belote par couleur : à régler avant la partie.
Le capot
Le capot, c'est remporter les 8 plis de la donne. Il vaut 250 points. On peut l'annoncer directement aux enchères (contrat très ambitieux) ou le réaliser sans l'avoir annoncé (bonus). Attention : annoncer un capot et le rater coûte très cher.
La générale
La générale est un capot réalisé par un seul joueur (son partenaire ne prend aucun pli). Elle vaut 500 points. C'est rare et spectaculaire : il faut une main qui rafle tout, toute seule.
Quand les viser ?
- Belote : tu l'as ou tu ne l'as pas — pense juste à l'annoncer pour les 20 points.
- Capot : seulement avec une main qui domine (atout maître long + couleurs tenues par des As).
- Générale : une suite d'atouts maîtres + tous les As, de quoi gagner les 8 plis en solo.