Belote, capot et générale
Trois bonus qui peuvent renverser une donne. Voici ce qu'ils valent et comment les jouer.
La belote (et rebelote)
Avoir le Roi et la Dame d'atout dans sa main rapporte 20 points. On annonce « belote » en posant la première des deux cartes, puis « rebelote » en posant la seconde. Ces 20 points sont acquis, même si l'équipe chute son contrat.
À Tout Atout, selon les variantes, il peut y avoir une belote par couleur : à régler avant la partie.
Le capot
Le capot, c'est remporter les 8 plis de la donne. On peut l'annoncer directement aux enchères : c'est alors un contrat de 250, très ambitieux, qui rapporte 252 + 250 = 502 points s'il est réussi. On peut aussi le réaliser sans l'avoir annoncé : le camp qui fait tous les plis reçoit un bonus de 90 (252 au lieu de 162). Attention : annoncer un capot et le rater coûte très cher.
La générale
La générale est un capot réalisé par un seul joueur (son partenaire ne prend aucun pli). Elle vaut 500 points. C'est rare et spectaculaire : il faut une main qui rafle tout, toute seule.
Quand les viser ?
- Belote : tu l'as ou tu ne l'as pas : pense juste à l'annoncer pour les 20 points.
- Capot : seulement avec une main qui domine (atout maître long + couleurs tenues par des As).
- Générale : une suite d'atouts maîtres + tous les As, de quoi gagner les 8 plis en solo.
Comment annoncer sa belote correctement
La belote ne se déclare pas au moment des enchères, mais pendant le jeu, au moment où tu poses les cartes. Tu dis « belote » en jouant la première des deux (Roi ou Dame d'atout, dans l'ordre que tu veux), puis « rebelote » en jouant la seconde. Les deux cartes n'ont pas besoin d'être jouées dans le même pli ni à la suite.
Le point important : si tu oublies de l'annoncer, tu perds les 20 points. Beaucoup de tables acceptent un rattrapage tant que le pli n'est pas ramassé, d'autres non. C'est une convention à fixer avant de commencer, comme le rappelle la page belote oubliée.
Pourquoi la belote est imprenable
Ces 20 points sont acquis dans tous les cas, même si ton équipe chute son contrat. C'est le seul bonus du jeu qui survit à une chute. Concrètement, cela veut dire deux choses.
- Aux enchères, une belote en main vaut 20 points garantis, ce qui peut justifier un palier de plus.
- En défense, si tu as la belote alors que l'adversaire a pris, ces 20 points sortent mécaniquement de son total et compliquent son contrat.
À Tout Atout, les quatre couleurs sont atout : selon les variantes, il peut y avoir une belote par couleur, ou aucune. À régler avant la partie.
Capot annoncé ou capot réalisé
Les deux existent et ne se comptent pas pareil.
| Capot annoncé | Capot réalisé sans annonce | |
|---|---|---|
| Quand | Aux enchères, comme contrat | Constaté à la fin de la donne |
| Si réussi | 252 (162 + 90 de bonus) + 250 = 502 ; coinché : 252 + 250 × 2 | Bonus de 90 (162 devient 252), en plus du contrat en cours |
| Si raté | Contrat chuté : 0 pour toi, 162 + 250 = 412 pour la défense (502 si elle fait tous les plis) | Aucun risque : tu marques simplement les points faits |
D'où la règle de prudence : si tu penses avoir 7 plis sur 8, prends un contrat élevé plutôt que le capot. Tu récolteras presque autant sans le risque de tout perdre sur un pli volé. La page quand tenter le capot détaille les mains qui le justifient.
À quoi ressemble une main à capot
Il ne suffit pas d'avoir de gros atouts. Il faut que rien ne puisse te prendre un pli, ce qui suppose en pratique une suite d'atouts maîtres assez longue pour vider les adversaires, et l'As dans chaque couleur restante, ou une coupe qui remplace cet As. Un seul trou suffit à tout faire tomber : un 10 sec dans une couleur où l'adversaire a l'As, et le capot est mort.
La générale ajoute une contrainte de plus : c'est le capot réalisé par un seul joueur, son partenaire ne remportant aucun pli. Il faut donc une main capable de garder la main du premier au huitième pli sans jamais la rendre, même une seule fois. Voir la générale et la définition du capot.
Trois erreurs fréquentes
- Annoncer capot par enthousiasme. Une belle main n'est pas une main imprenable. Un contrat à 140 ou 150 rapporte déjà beaucoup et se tient.
- Oublier la belote dans le feu de l'action. Prends l'habitude de repérer Roi et Dame d'atout dès que le contrat est fixé.
- Compter la belote deux fois. Ce sont 20 points ajoutés une seule fois au total de l'équipe, pas 20 par carte.
Pour intégrer ces bonus dans le calcul du score, va voir comment compter les points ; pour savoir quand les viser en partie, le guide comment gagner à la coinche remet ces choix dans leur contexte.
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Questions fréquentes
Faut-il annoncer la belote à voix haute pour marquer les 20 points ?
Oui. Tu dois dire « belote » en jouant la première des deux cartes et « rebelote » en jouant la seconde. Sans annonce, les 20 points ne sont pas comptés. Certaines tables tolèrent un rattrapage tant que le pli n'est pas ramassé, mais c'est une convention à fixer à l'avance.
Garde-t-on les 20 points de la belote si le contrat chute ?
Oui, c'est la particularité de la belote : ces 20 points sont acquis à l'équipe qui détient le Roi et la Dame d'atout, même si son contrat est chuté. C'est le seul bonus du jeu qui survit à une chute.
Combien vaut un capot à la coinche ?
Un capot, c'est remporter les 8 plis de la donne. Annoncé, c'est un contrat de 250 : réussi, il rapporte 252 (162 + 90 de bonus) + 250 au barème de Coincheur ; raté, la défense marque 162 + 250 = 412 (252 + 250 = 502 si elle fait tous les plis). Si un seul joueur remporte les 8 plis sans que son partenaire n'en prenne aucun, on parle de générale, qui vaut 500 points.
Vaut-il mieux annoncer le capot ou un gros contrat ?
Un capot annoncé et manqué se solde par une chute et zéro point, alors qu'un capot réalisé sans l'avoir annoncé te donne quand même un bonus (souvent +90 : la donne vaut 252 au lieu de 162) en plus de ton contrat. Si ta main a le moindre trou, un contrat à 140 ou 150 rapporte presque autant sans le risque de tout perdre.