Le Sans Atout à la coinche : règles et points
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Au Sans Atout (SA), aucune couleur n'est atout et personne ne coupe. On joue uniquement à la force des cartes hautes, avec un barème où une seule valeur change : l'As monte à 19 points.
Le principe
En Sans Atout, il n'y a pas de coupe : qui ne fournit pas la couleur demandée se défausse sans jamais prendre le pli (sauf à fournir une carte plus haute de la même couleur). Le plus haut de la couleur d'entame remporte le pli. C'est un jeu de maîtres : les As et les longues couleurs valent de l'or.
Le barème Sans Atout, carte par carte
| Carte | Points (dans chaque couleur) |
|---|---|
| As | 19 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9, 8 et 7 | 0 |
L'As est nettement revalorisé (19 au lieu de 11) pour compenser l'absence d'atout. Le Valet redescend à 2 points et le 9 ne vaut plus rien : les deux stars de l'atout perdent tout leur intérêt.
Combien fait une donne à Sans Atout ?
| Source des points | Total |
|---|---|
| Pique (19 + 10 + 4 + 3 + 2) | 38 |
| Cœur | 38 |
| Carreau | 38 |
| Trèfle | 38 |
| Total dans les cartes | 152 |
| 10 de der (dernier pli) | 10 |
| Total de la donne | 162 |
Comme à Tout Atout, chaque couleur pèse 38 points et le total de la donne reste de 162, exactement comme une donne classique. Ce qui change, c'est la concentration : la moitié des points d'une couleur tient dans son seul As.
Sans Atout comparé au jeu normal
| Carte | Couleur (jeu normal) | Sans Atout |
|---|---|---|
| As | 11 | 19 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Valet | 2 | 2 |
| 9, 8 et 7 | 0 | 0 |
Tout est identique à une couleur ordinaire, sauf l'As. C'est le barème le plus facile à mémoriser : si tu connais déjà la valeur des cartes hors atout, tu sais déjà compter à Sans Atout, à condition de compter l'As 19 et non 11.
Quand annoncer un Sans Atout et comment le jouer
Le SA brille avec une main régulière et pleine d'As, sans couleur faible exploitable par l'adversaire. Plusieurs As, des 10 protégés, des longueurs maîtresses : voilà le profil idéal. À l'inverse, une main concentrée sur une seule couleur ou pauvre en cartes hautes préfèrera un contrat à atout. Rien d'absolu : adapte selon ce que ton partenaire a annoncé.
Comme personne ne coupe, une carte maîtresse le reste jusqu'au bout : ton As de pique prendra le pli au premier comme au sixième tour. Chaque As en main vaut donc à peu près un pli et 19 points, ce qui rend l'évaluation très directe : compte tes As, puis regarde tes Rois protégés.
L'autre force du contrat, ce sont les couleurs longues. Avec cinq cartes de la même couleur dont l'As, tu joues l'As, puis tu continues la couleur : une fois les adversaires à court, tes petites cartes deviennent maîtresses et ramassent les plis. C'est le meilleur moyen d'aller chercher les 10 de der. Attention en revanche aux 10 non protégés : ils pèsent 10 points et tombent facilement sous l'As adverse. Pour la méthode de décompte, tout est dans compter les points.
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Questions fréquentes
Combien vaut l'As au Sans Atout ?
L'As vaut 19 points en Sans Atout, contre 11 dans un contrat à couleur. C'est la seule valeur qui change par rapport au barème hors atout, et elle fait de l'As la carte reine.
Une donne à Sans Atout fait combien de points ?
162 points : 152 dans les cartes (38 par couleur) plus les 10 de der attribués au vainqueur du dernier pli.
Le valet et le 9 valent quoi à Sans Atout ?
Le Valet vaut 2 points et le 9 en vaut 0. Sans atout, ces deux cartes perdent la valeur énorme qu'elles ont dans la couleur d'atout.
Y a-t-il de la coupe au Sans Atout ?
Non, aucune couleur n'est atout, donc il n'y a pas de coupe. Le plus haut de la couleur demandée remporte le pli, et qui ne peut fournir se contente de se défausser.
Quand jouer un Sans Atout ?
Avec une main régulière, riche en As et sans couleur faible exploitable. C'est un jeu de cartes maîtresses. Une main concentrée sur une seule couleur préfère souvent un contrat à atout.