L'obligation de fournir la couleur
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Oui : si tu possèdes la couleur entamée, tu es obligé de la jouer. C'est la règle de base de tous les jeux de plis.
La règle de la fourniture
Quand un joueur entame un pli avec une couleur (pique, cœur, carreau ou trèfle), chaque joueur suivant doit poser une carte de cette même couleur s'il en a une. C'est ce qu'on appelle « fournir ». Tu n'as pas le choix de la valeur, mais tu dois fournir la couleur.
Cette obligation est commune à presque tous les jeux de plis : c'est elle qui structure toute la famille.
Que faire si tu n'as pas la couleur
Si, et seulement si, tu n'as aucune carte de la couleur demandée, tu peux alors couper (jouer atout) ou te défausser (jouer une autre couleur), selon les règles d'obligation de couper. Tant que tu as la couleur, tu dois la fournir, même si ça te désavantage.
Ne pas fournir = la renonce
Jouer une autre carte alors qu'on pouvait fournir s'appelle une renonce : c'est une faute de jeu sanctionnée. Mieux vaut donc bien regarder ta main avant de jouer. La couleur d'atout suit la même logique : si on te demande de l'atout et que tu en as, tu dois en fournir.
Exemple : fournir, mais avec quelle carte ?
L'atout est carreau. Un adversaire entame le Roi de pique. Tu as l'As et le 7 de pique. Tu dois jouer un pique, mais le choix t'appartient : en couleur non-atout, il n'y a pas d'obligation de jouer plus fort.
- Mettre l'As prend le pli : 11 + 4, plus les cartes des deux autres joueurs.
- Mettre le 7 laisse passer le Roi, et garde ton As pour plus tard, par exemple pour capturer le 10 de pique s'il sort.
Aucun des deux n'est « le bon coup » en toute circonstance : ça dépend de qui a pris, de ce que ton partenaire peut faire derrière et du risque que ton As se fasse couper plus tard. L'essentiel, c'est que les deux coups sont légaux.
Tableau récapitulatif
| Situation | Obligation |
|---|---|
| Tu as la couleur entamée (non-atout) | Fournir, carte au choix |
| L'atout est entamé et tu as de l'atout | Fournir atout, et monter si tu peux (règle courante) |
| Tu n'as pas la couleur, tu as de l'atout | Couper, sauf partenaire maître (convention courante) |
| Tu n'as ni la couleur ni atout | Défausse libre |
| Sans Atout, tu n'as pas la couleur | Défausse libre |
La suite logique de cette règle, c'est l'obligation de couper quand tu n'as plus la couleur.
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Questions fréquentes
Doit-on toujours fournir la couleur demandée ?
Oui, si tu possèdes au moins une carte de la couleur entamée, tu es obligé de la jouer. Tu ne peux couper ou te défausser que si tu n'as pas la couleur.
Que risque-t-on à ne pas fournir alors qu'on le pouvait ?
C'est une renonce, une faute de jeu sanctionnée par une pénalité, par exemple la perte de la donne pour l'équipe fautive.
Doit-on fournir plus fort que la carte déjà posée ?
Pas dans une couleur non-atout : tu fournis la carte de ton choix. À l'atout, en revanche, la règle la plus courante t'oblige à monter si tu en as la possibilité.
Comment fournir en Sans Atout ?
Exactement pareil : tu dois jouer la couleur demandée si tu l'as. Comme il n'y a pas d'atout, si tu ne l'as pas, tu te défausses librement.