Les règles de la coinche, version simplifiée
Voici la coinche sans le jargon : juste ce qu'il faut pour comprendre et lancer ta première donne dès maintenant.
Le matériel et les équipes
Un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As) et 4 joueurs en 2 équipes face à face. Chacun reçoit 8 cartes, donc 8 plis à jouer par donne.
L'atout et les enchères
L'atout est la couleur reine de la donne : ses cartes battent toutes les autres. Pendant les enchères, chaque équipe peut annoncer un contrat chiffré (de 80 jusqu'au capot) en choisissant l'atout. Les annonces montent de dizaine en dizaine. Le plus haut contrat l'emporte et devient l'objectif à atteindre. À l'atout, attention : ce sont le Valet et le 9 les plus forts, pas l'As. Si tu ne te sens pas en confiance, tu peux toujours « passer » et laisser parler les autres.
Compter et gagner
Une donne vaut 162 points (152 dans les cartes + 10 « de der » pour le dernier pli). Si l'équipe qui a pris atteint son contrat, elle marque ; sinon elle « chute » et tout part à l'adversaire. La coinche permet de doubler les points (×2) quand on pense que l'adversaire ne tiendra pas son contrat ; il peut alors « surcoincher » pour quadrupler la mise. C'est ce petit duel d'annonces qui donne son nom et son sel au jeu. Pense aussi à la belote (Roi et Dame d'atout dans la même main) : elle rapporte 20 points bonus, à ne pas négliger dans un contrat serré.
Le plus simple : essayer
Rien ne remplace une vraie donne. Tu peux jouer contre l'IA sur Coincheur pour voir les règles en action, sans risque de te tromper sur le décompte. Et rassure-toi : beaucoup de choix sont acceptables, l'important est de comprendre la logique.
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Questions fréquentes
Quelle est l'annonce la plus basse ?
80. Les enchères montent ensuite de dizaine en dizaine jusqu'à 160, puis viennent le capot et certaines annonces spéciales selon les tables.
Que veut dire coincher ?
Coincher, c'est contrer l'adversaire : tu paries qu'il ne réussira pas son contrat. Si tu as raison, les points sont doublés en ta faveur.