Faut-il monter à l'atout ?
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Cela dépend des conventions : dans la version la plus stricte, oui, tu dois monter (jouer un atout plus fort) quand tu coupes après un adversaire.
Ce que veut dire « monter »
« Monter », ou surcouper, c'est jouer un atout plus fort que celui déjà posé. Cette question se pose quand tu n'as pas la couleur demandée, qu'un adversaire a déjà coupé, et que tu possèdes des atouts.
La règle stricte
Dans la version la plus courante des règles, tu es obligé de monter si tu peux, c'est-à-dire de poser un atout supérieur à celui de l'adversaire. Si tu n'as que des atouts plus faibles, tu dois quand même en fournir un (tu « sous-coupes » par obligation), faute de mieux.
Convention : monter seulement sur l'adversaire
L'obligation de monter ne vaut que si c'est un adversaire qui mène le pli. Si ton partenaire a coupé et est maître, tu n'as pas à le surcouper. Certaines tables allègent même la règle et n'imposent pas de monter du tout : mets-toi d'accord avant la partie pour éviter les litiges.
Exemple concret
L'atout est pique. Un adversaire entame cœur, l'autre adversaire n'a pas de cœur et coupe avec la Dame de pique. Toi non plus, tu n'as pas de cœur.
- Tu as le 9 et le 8 de pique : le 9 bat la Dame (l'ordre à l'atout est V, 9, A, 10, R, D, 8, 7). En règle stricte, tu dois jouer le 9.
- Tu n'as que le 8 et le 7 de pique : impossible de battre la Dame. À la plupart des tables, tu dois quand même mettre un atout, c'est ce qu'on appelle « pisser ». Tu choisis lequel.
- Tu n'as plus d'atout : défausse libre.
Remarque au passage : monter avec le 9 met 14 points dans le pli. C'est bien s'il reste gagnant, mais si le dernier joueur a le Valet, tu viens de lui offrir ces points. La règle t'y oblige, alors autant l'avoir anticipé en comptant les atouts tombés.
Tableau récapitulatif (règle la plus courante)
| Situation | Ce que tu dois jouer |
|---|---|
| Atout entamé, tu as un atout plus fort que ceux posés | Un atout plus fort, même si ton partenaire mène |
| Atout entamé, tu n'as que des atouts plus faibles | Un atout quelconque |
| Couleur entamée que tu n'as pas, un adversaire a coupé | Un atout plus fort si possible, sinon un atout plus faible |
| Couleur entamée que tu n'as pas, ton partenaire est maître | Ce que tu veux (convention courante) |
La première ligne surprend souvent : quand c'est l'atout qui est demandé, beaucoup de tables imposent de monter même sur le Valet ou le 9 de son partenaire si l'on peut. D'autres l'assouplissent. Pour la règle de coupe en elle-même, vois l'obligation de couper.
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Questions fréquentes
Est-on obligé de monter à l'atout ?
Dans la version stricte des règles, oui : si un adversaire a coupé et que tu peux jouer un atout plus fort, tu dois le faire. Certaines tables n'imposent pas cette obligation.
Doit-on surcouper le pli de son partenaire ?
Non. L'obligation de monter ne concerne que les plis menés par un adversaire. Si ton partenaire est maître, tu n'as pas à le surcouper.
Faut-il monter quand l'atout est entamé et que mon partenaire mène ?
Dans la règle la plus répandue, oui : sur une entame atout, tu dois jouer plus fort que le plus gros atout du pli si tu le peux, même s'il appartient à ton partenaire. Certaines tables assouplissent ce point.
Que veut dire « pisser » à la coinche ?
C'est mettre un atout plus faible que celui déjà posé, quand tu n'as pas la couleur et que tu ne peux pas monter. La plupart des tables l'imposent, d'autres autorisent alors une défausse libre.