La coinche à enchères montantes
Dans la coinche à enchères montantes, chaque nouvelle annonce doit être supérieure à la précédente. C'est en fait la façon classique d'enchérir à la coinche.
Le principe de la montée
Les enchères commencent à 80 et montent par paliers de 10 (80, 90, 100, ... jusqu'au capot). Chaque joueur, à son tour, peut passer ou annoncer un contrat strictement plus élevé que le dernier annoncé, en choisissant son atout (ou Sans Atout / Tout Atout). Le dernier à avoir enchéri, une fois que les trois autres ont passé, remporte le contrat.
Pourquoi « montante » ?
Le terme insiste sur le fait qu'on ne peut jamais redescendre : une enchère engage et la suivante doit faire mieux. Cela crée une tension croissante, surtout quand deux camps se disputent le contrat. Au sommet de la montée, on trouve le capot (250) et, sur certaines tables, la générale.
Un peu de stratégie
Annoncer juste, c'est estimer ce que ta main et celle de ton partenaire peuvent réaliser, sans surenchérir au point de chuter. Monter pour « pousser » l'adversaire est risqué : s'il te laisse le contrat trop haut, tu peux le payer cher. À l'inverse, sous-enchérir laisse des points sur la table. L'équilibre dépend du score, de la position et des signaux de ton partenaire. Rien de dogmatique.
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Questions fréquentes
Comment fonctionnent les enchères montantes à la coinche ?
Elles commencent à 80 et montent par paliers de 10 jusqu'au capot. À son tour, chaque joueur passe ou annonce un contrat strictement supérieur au dernier. Le dernier enchérisseur, une fois les autres passés, prend le contrat.
Peut-on baisser son enchère ?
Non, c'est le principe même des enchères montantes : chaque annonce doit dépasser la précédente. On ne redescend jamais, ce qui crée la tension de la montée.