Feuille de marque de coinche à imprimer
Mis à jour le
Une feuille de marque prête à imprimer, en PDF A4 : une ligne par donne, les totaux qui avancent avec la partie et le barème en bas de page. Imprime-la en couleurs ou en noir et blanc, pose-la sur la table, et la partie peut commencer.
Télécharger la feuille de marque (PDF A4)
🎨 Télécharger la version couleurs (PDF, A4)
📄 Télécharger la version noir et blanc (PDF, A4)
Deux versions, même grille : la version couleurs, aux couleurs de Coincheur, avec un QR code qui ouvre Coincheur sur ton téléphone, et la version noir et blanc, qui économise l'encre et reste nette photocopiée. Chacune tient sur une page A4 et contient :
- un en-tête : date, noms des deux équipes (Nous et Eux), objectif de la partie (1000, 1500, 2000 points ou un autre total), et numéros de table et de partie pour un concours ;
- une grille de 20 donnes : contrat (valeur et atout), preneur, coinche ×2 ou surcoinche ×4, points de la donne pour chaque équipe, puis les totaux ;
- une ligne de report pour continuer une longue partie sur une deuxième feuille, et une ligne pour le score final et les visas des deux équipes ;
- un pense-bête du barème : 162 points par donne, belote, contrat réussi ou chuté, coinche, capot et valeur des cartes.
Elle est gratuite et sans inscription : imprime-la et photocopie-la autant que tu veux.
Aperçu : la grille remplie sur cinq donnes
Voici les cinq premières lignes d'une partie, telles qu'on les écrit sur la feuille. Ici, Nous désigne ton équipe et Eux l'équipe adverse.
| Donne | Contrat (preneur) | Coinche | Points Nous / Eux | Total Nous / Eux |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 ♠ (Nous) | non | 172 / 70 | 172 / 70 |
| 2 | 100 ♥ (Eux) | non | 74 / 208 | 246 / 278 |
| 3 | 110 ♦ (Nous) | ×2 | 0 / 382 | 246 / 660 |
| 4 | 90 ♣ (Eux) | non | 272 / 0 | 518 / 660 |
| 5 | 120 ♥ (Nous) | non | 372 / 0 | 890 / 660 |
Sur la feuille imprimée, chaque équipe a ses deux colonnes. Rien à recopier pour l'atout, le preneur et la coinche : les symboles ♠ ♥ ♦ ♣, « Nous Eux » et « ×2 ×4 » sont déjà imprimés sur chaque ligne : il suffit de les entourer.
Le calcul de chaque ligne
- Donne 1 : nous prenons 80 à pique et faisons 92 points de cartes, 10 de der compris. Eux en ont 162 − 92 = 70. Le contrat est réussi, car 92 atteint 80 et dépasse 70 : nous marquons 92 + 80 = 172, eux 70.
- Donne 2 : eux prennent 100 à cœur avec la belote. Ils font 88 points de cartes, soit 108 avec la belote : c'est au-dessus de 100 et de nos 74 (comme dans Coincheur, la belote compte ici pour réussir le contrat ; à certaines tables, elle ne compte pas et le contrat chute). Eux marquent 88 + 100 + 20 = 208, nous 74.
- Donne 3 : nous prenons 110 à carreau, eux coinchent. Nous ne faisons que 96 : le contrat chute. Avec la coinche, seul le contrat est doublé : eux marquent 162 + 110 × 2 = 382, nous 0.
- Donne 4 : eux prennent 90 à trèfle, mais c'est nous qui avons le Roi et la Dame de trèfle, donc la belote. Eux ne font que 70 : le contrat chute. Nous marquons 162 + 90 + 20 = 272, eux 0.
- Donne 5 : nous prenons 120 à cœur et faisons les 8 plis, un capot non annoncé : 252 points au lieu de 162. Nous marquons 252 + 120 = 372, eux 0.
Après cinq donnes, ton équipe mène 890 à 660. Le détail du barème, cas par cas, est expliqué dans le calcul du score d'un contrat.
Vérifier une ligne en deux secondes
Avant de reporter les totaux, additionne les deux colonnes « Points de la donne ». Hors générale, la somme vaut toujours 162 + le contrat (multiplié par 2 ou par 4 en cas de coinche ou de surcoinche), plus 20 par belote, et 252 au lieu de 162 si une équipe a fait tous les plis.
| Donne | Somme des deux colonnes | Contrôle |
|---|---|---|
| 1 | 172 + 70 = 242 | 162 + 80 |
| 2 | 74 + 208 = 282 | 162 + 100 + 20 (belote) |
| 3 | 0 + 382 = 382 | 162 + 110 × 2 |
| 4 | 272 + 0 = 272 | 162 + 90 + 20 (belote) |
| 5 | 372 + 0 = 372 | 252 + 120 (capot) |
Si la somme ne tombe pas juste, une erreur s'est glissée dans la ligne : corrige-la tout de suite, pas en fin de partie quand plus personne ne se souvient des cartes.
Imprimer et bien utiliser la feuille
- Impression : A4, portrait, taille réelle (100 %). La version noir et blanc n'utilise que des gris clairs : c'est elle qu'il faut photocopier.
- Avant la première donne : écris la date, les deux équipes et coche l'objectif. Fixe aussi les conventions de la table (belote, capot, Sans Atout et Tout Atout) : si ta table joue SA ou TA, écris-le dans la colonne Atout.
- Un seul marqueur par table, qui lit chaque ligne à voix haute avant de passer à la donne suivante.
- Partie longue : au-delà de 20 donnes, reporte les deux totaux sur la ligne « Report » d'une nouvelle feuille.
- En concours : remplis le numéro de table et de partie, fais viser le score final par les deux équipes, puis remets la feuille à la table de marque. Tout le déroulé est dans le guide pour organiser un concours de coinche.
Feuille papier ou compteur sur téléphone ?
La feuille papier a ses avantages : tout le monde la voit, elle ne s'éteint jamais et elle fait foi en concours. Si tu préfères ne rien calculer, le compteur de points gratuit de Coincheur applique le même barème : tu saisis le contrat et les points du preneur, il gère la belote, la chute, la coinche et le capot, et tient le total.
Pour la méthode elle-même (ce qu'il faut noter, comment éviter les disputes de comptage), vois comment tenir une feuille de score de coinche.

À lire aussi
Questions fréquentes
La feuille de marque est-elle vraiment gratuite ?
Oui. Les deux PDF, en couleurs et en noir et blanc, se téléchargent gratuitement, sans inscription, et tu peux les imprimer ou les photocopier autant que tu veux.
Combien de donnes tient une feuille ?
Vingt donnes. Si ta partie va plus loin, reporte les deux totaux sur la ligne « Report » d'une deuxième feuille et continue.
Quel barème la feuille rappelle-t-elle ?
Celui de Coincheur : 162 points par donne (152 de cartes et 10 de der), belote 20, contrat réussi = points faits + contrat, contrat chuté = 162 + contrat pour la défense, coinche ×2 et surcoinche ×4 sur le contrat seulement, capot annoncé à 250. Certaines tables comptent autrement : fixe le barème avec ta table avant la première donne.
Comment noter une belote ou un capot ?
La belote vaut 20 points et reste à l'équipe qui a le Roi et la Dame d'atout, qu'elle gagne ou perde la donne. Un capot non annoncé compte 252 au lieu de 162, plus le contrat. Un capot annoncé est un contrat de 250 : réussi, il rapporte 502 ; chuté, la défense marque 412.
Comment vérifier qu'une ligne est juste ?
Additionne les points des deux équipes sur la donne : hors générale, tu dois retrouver 162 plus le contrat (doublé ou quadruplé en cas de coinche ou de surcoinche), plus 20 par belote, avec 252 au lieu de 162 si une équipe a fait tous les plis.