Calculer le score d'un contrat de coinche
Le contrat est réussi ou chuté ? Le calcul change du tout au tout. Voici la règle, avec des exemples chiffrés clairs.
Contrat réussi
Le preneur réussit s'il atteint son annonce avec les points réalisés (cartes + 10 de der, belote comprise). Dans ce cas, son équipe marque la valeur du contrat (souvent l'annonce, parfois plus selon les points réalisés), et la défense marque ses propres points. Exemple : contrat à 110, preneur fait 118 -> contrat réussi, l'équipe preneuse marque selon le barème de la table.
Contrat chuté (dedans)
Si le preneur n'atteint pas son annonce, le contrat chute (on dit « dedans »). La défense remporte alors la mise : le plus souvent 160 + le montant du contrat, et le preneur marque 0. Exemple : contrat à 120, preneur ne fait que 100 -> chute, la défense marque 160 + 120 = 280, le preneur 0.
Coinche et surcoinche
| Situation | Multiplicateur |
|---|---|
| Contrat normal | x1 |
| Coinché | x2 |
| Surcoinché | x4 |
La coinche double les points en jeu, la surcoinche les quadruple. Réussir un contrat coinché rapporte gros ; le chuter coûte cher. Sur Coincheur, ce calcul est appliqué automatiquement à chaque donne.
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Questions fréquentes
Comment savoir si un contrat est réussi ?
Le preneur réussit s'il atteint au moins son annonce avec les points réalisés (cartes, 10 de der et belote compris). Sinon le contrat chute.
Que marque la défense si le contrat chute ?
Le plus souvent 160 plus le montant du contrat annoncé, tandis que le preneur marque 0. Le barème exact peut varier selon la table.
Qu'est-ce que change une coinche ?
Une coinche double (x2) les points en jeu, une surcoinche les quadruple (x4). Réussir rapporte alors beaucoup plus, mais chuter coûte d'autant plus cher.