La renonce (faute de jeu)
La renonce est une faute de jeu : tu ne respectes pas une obligation (fournir, couper, monter) alors que tu le pouvais.
Définition
Faire une renonce, c'est jouer une carte interdite par les règles : ne pas fournir la couleur demandée alors qu'on l'a, ne pas couper quand on y est obligé, ou ne pas monter à l'atout là où la convention l'exige. Bref, ne pas respecter ses obligations de jeu.
Exemples typiques
- Tu as du cœur (la couleur entamée) mais tu joues du pique : renonce.
- Tu n'as pas la couleur, tu as des atouts, mais tu te défausses sans couper : renonce (sauf exception du partenaire maître).
- Tu peux surcouper un adversaire mais tu poses un petit atout : possible renonce, selon la convention de montée.
La pénalité
La sanction la plus courante : l'équipe fautive perd la donne, qui est comptée comme chutée (souvent 162 + le contrat pour l'adversaire). Certaines tables annulent simplement le pli mal joué, d'autres appliquent un barème précis en tournoi. Comme les conventions varient, fixe la règle de la renonce avant de jouer.
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Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une renonce à la coinche ?
C'est une faute de jeu : ne pas fournir la couleur demandée, ne pas couper ou ne pas monter alors que les règles l'imposaient et qu'on le pouvait.
Quelle est la pénalité d'une renonce ?
Le plus souvent, l'équipe fautive perd la donne, comptée comme chutée au profit de l'adversaire. Le barème exact dépend des conventions de la table ou du tournoi.