Laisser la main à son partenaire
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Tu n'es pas obligé de prendre tous les plis que tu pourrais : parfois, jouer petit pour laisser la main à ton partenaire rapporte plus à l'équipe.
Pourquoi sous-jouer volontairement
Si ton partenaire est mieux placé que toi pour dérouler une couleur longue ou couper, lui laisser la main est gagnant. Tu poses une petite carte sous son pli plutôt que de monter inutilement : il garde la reprise et l'initiative.
Placer ses points sous son pli
Quand ton partenaire est déjà maître, glisse tes points dessous : un dix (10 pts) ou un as (11 pts) posé sur son pli gagnant rejoint le total de l'équipe sans risque. C'est l'un des réflexes les plus rentables de la défense comme de l'attaque.
Sans en abuser
- Ne laisse pas la main si l'adversaire derrière toi peut prendre le pli.
- Assure-toi que ton partenaire a vraiment la reprise.
- Sur un pli à gros points contesté, prends-le plutôt que de parier.
Exemple : ton partenaire a pris 100 à carreau
Ton partenaire a déjà fait tomber tous les atouts adverses. Il entame l'A♠, l'adversaire suivant fournit le 8♠, et c'est à toi avec 10♠ 7♠.
- L'as de ton partenaire est maître, et plus aucun adversaire n'a d'atout : le pli est sûr, même si le dernier joueur n'a plus de pique.
- Tu glisses donc le 10♠ : le pli vaut au moins 11 + 0 + 10 = 21 points pour ton camp, plus la carte du dernier joueur.
- Si des atouts adverses restaient dehors, le calcul changerait : le dernier adversaire pourrait couper et ramasser ton dix. Le 7♠ serait alors plus prudent.
L'erreur fréquente : surprendre son partenaire
« Surprendre », c'est prendre un pli que ton partenaire gagnait déjà. Cas typique : ton partenaire joue l'A♠, maître, et tu n'as pas de pique. Comme il est maître, tu n'es pas obligé de couper. Couper quand même, c'est dépenser un atout pour un pli que ton camp avait déjà. Autre cas : ton partenaire joue le R♦ alors que l'as et le dix de carreau sont tombés. Son roi est maître : ta dame ne le dépasse pas, elle ajoute simplement 3 points au pli. Repères :
- À la couleur, tu dois seulement fournir, pas monter : profites-en.
- Si c'est ta seule carte dans la couleur, tu n'as pas le choix, et ce n'est pas une faute.
- Garde tes grosses cartes pour les plis que ton camp ne gagne pas encore.
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Questions fréquentes
Pourquoi jouer petit à la coinche ?
Pour laisser la main à ton partenaire quand il est mieux placé pour dérouler sa couleur ou couper, ou pour glisser tes points sous son pli gagnant sans risque.
Quand mettre ses points sous le pli du partenaire ?
Quand il est déjà maître du pli et qu'aucun adversaire derrière toi ne peut le reprendre. Un dix ou un as rejoint alors le total de l'équipe.
Doit-on monter sur le pli de son partenaire ?
Dans une couleur non atout, non : tu dois seulement fournir. À l'atout, la règle la plus courante t'oblige à monter si tu peux, même quand c'est ton partenaire qui est maître. Vérifie les règles de ta table.