CoincheurJouer

Défendre face au preneur : faire chuter

Mis à jour le

Quand l'adversaire prend le contrat, ton objectif change : tu ne cherches plus à réussir, mais à l'empêcher d'atteindre son contrat, voire à le faire chuter.

Compter pour la chute

Le preneur doit réaliser son contrat sur 162 points. Ta défense gagne si elle l'empêche d'atteindre son score annoncé. Garde en tête combien de points il lui manque : chaque pli défensif, chaque dix arraché compte.

Encaisser tes maîtres vite

Contre un preneur qui va purger les atouts, prends tes as et tes dix tant que tu le peux. Attendre, c'est risquer de les voir coupés. Une entame sur ton as de côté est souvent le bon premier coup en défense.

Jouer en équipe

Exemple : le preneur a pris 100 à cœur

Le preneur doit réaliser au moins 100 points sur 162. Si ton camp en marque 63 ou plus, il en a au plus 99 : il chute. C'est ton objectif chiffré.

Ta main en défense : A♠ 10♠ 7♠, A♦ R♦, 8♥, D♣ et 7♣. Raisonnement pas à pas :

Erreurs fréquentes en défense

Aperçu d'une partie de coinche sur Coincheur, avec le coachEnvie de t'entraîner ? Jouer à la coinche gratuitement en ligne : des IA paramétrables et un coach t'attendent sur Coincheur.

À lire aussi

Questions fréquentes

Comment faire chuter le preneur à la coinche ?

En l'empêchant d'atteindre son contrat : encaisse tes cartes maîtres avant qu'il purge les atouts, arrache-lui des points et coordonne-toi avec ton partenaire.

Faut-il mettre ses points sur les plis du partenaire ?

Oui, quand ton partenaire est déjà maître du pli, glisser un dix ou un as dessous fait monter ton total défensif sans risque.

Combien de points faut-il pour faire chuter un contrat de 100 ?

Le preneur doit réaliser au moins 100 points sur 162. Si ton camp en marque 63 ou plus, il lui en reste au plus 99 et il chute. Une belote peut modifier ce calcul selon les règles de ta table.

Guides essentiels