Protéger ses maîtres de la coupe
Un as ou un dix qui se fait couper, c'est un gros paquet de points offert à l'adversaire. Protéger tes maîtres est donc une priorité du jeu de la carte.
Purger les atouts d'abord
La meilleure protection est souvent de faire tomber les atouts adverses avant d'encaisser tes côtés. Sans atout, l'adversaire est obligé de fournir : ton as passe. C'est tout l'intérêt de tirer atout quand tu as une couleur longue et maîtresse à dérouler.
Repérer les couleurs courtes
Méfie-toi des couleurs où un adversaire est probablement court ou chicane (annonce, défausse, coupe précédente). Rejouer cette couleur, c'est risquer la coupe. Mieux vaut attaquer une couleur où tout le monde a encore des cartes.
Soigner l'ordre des plis
- Avant d'encaisser un as de côté, assure-toi que l'adversaire n'a plus d'atout pour couper.
- Si tu ne peux pas purger, encaisse vite avant que la couleur ne devienne coupable.
- Garde une reprise pour ne pas rester bloqué.
À lire aussi
Questions fréquentes
Comment éviter de se faire couper son as ?
Le plus souvent en purgeant d'abord les atouts adverses : sans atout, l'adversaire doit fournir et ton as passe. Sinon, encaisse-le tôt avant que la couleur ne devienne coupable.
Comment savoir si une couleur risque d'être coupée ?
En recoupant les indices : un adversaire qui a annoncé court, qui s'est défaussé ou qui a déjà coupé cette couleur n'en a probablement plus.