Milieu de donne : reconstruire les mains
Au milieu de la donne, les premiers plis t'ont déjà renseigné sur les mains adverses. Savoir reconstruire leur jeu transforme la fin de donne.
Partir des indices déjà donnés
Les annonces des enchères, les coupes et les défausses trahissent les distributions. Un adversaire qui coupe une couleur n'en a plus ; un joueur qui s'en défausse y est faible. Le contrat annoncé indique aussi où se concentrent les forces.
Compter les couleurs
Comme pour les atouts, compte combien de cartes de chaque couleur sont tombées. Chaque couleur a 8 cartes. Si tu en as vu 6 et que tu en tiens 2, la couleur est épuisée : tes cartes restantes deviennent maîtresses ou coupables à coup sûr.
Adapter sa fin de donne
- Tu sais qui va couper : évite de lui offrir un gros pli.
- Tu sais qui détient le maître restant : ne le défie pas pour rien.
- Place tes points là où ton camp est sûr de prendre.
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Questions fréquentes
Comment deviner les cartes adverses à la coinche ?
En recoupant les annonces, les coupes et les défausses, et en comptant les cartes tombées dans chaque couleur. Une couleur coupée ou défaussée révèle une faiblesse.
Faut-il compter toutes les couleurs ?
Idéalement, oui : chaque couleur a 8 cartes. Suivre au moins l'atout et la couleur clé du contrat suffit déjà à bien lire la fin de donne.