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Tout le monde passe : que fait-on ?

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Quand les quatre joueurs passent sans qu'aucun contrat ne soit pris, la donne est annulée et l'on redonne.

La règle : pas de contrat, pas de jeu

Pour jouer une donne, il faut qu'au moins une équipe ait pris un contrat (80 minimum). Si les quatre joueurs passent à la suite dès le premier tour, personne ne s'engage : il n'y a rien à jouer. On dit que la donne est « passée » ou « nulle ».

On redonne

Les cartes sont ramassées et mélangées, puis redistribuées. Le plus courant est que le donneur suivant (le joueur à droite du donneur précédent) prenne la main, comme si la donne s'était déroulée normalement. Certaines tables préfèrent que le même donneur redonne : à fixer avant la partie.

Aucun point marqué

Personne ne marque : le score reste inchangé. C'est une simple remise à zéro de la donne. Il n'y a pas de pénalité, juste un peu de temps perdu, ce qui pousse souvent un joueur avec une main correcte à prendre à 80 plutôt que de risquer une redonne. À toi de juger : prendre à 80 sur une main moyenne reste un pari, et une redonne te redistribue peut-être une bien meilleure main.

Exemple : parler en dernier après trois « passe »

Tu es donneur, les trois autres ont passé. Ta main : Valet et 9 de cœur, 7 de cœur, As et 10 de pique, Roi de trèfle, 8 et 7 de carreau. Tu peux passer à ton tour et provoquer une redonne, ou prendre à 80 cœur.

Les deux choix se défendent. Ce qui compte, c'est d'avoir une raison. Pour des repères plus complets, vois quand ouvrir à 80.

Différence avec la belote classique

À la belote classique, les enchères se font autour d'une carte retournée : si personne ne la prend au premier tour, il y a un second tour où l'on peut choisir une autre couleur, et ce n'est qu'après deux tours sans preneur qu'on redonne. À la coinche, il n'y a pas de carte retournée : les enchères tournent tant que quelqu'un surenchérit, et si les quatre joueurs passent d'entrée, on redonne directement.

Une fois qu'une enchère a été faite, les passes ne font plus annuler la donne : les enchères s'arrêtent quand les trois autres joueurs passent après la dernière annonce, et ce contrat se joue.

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Questions fréquentes

Que se passe-t-il si tout le monde passe ?

La donne est annulée et l'on redonne : les cartes sont ramassées, mélangées et redistribuées. Aucun point n'est marqué.

Qui redonne quand tous les joueurs ont passé ?

Le plus souvent le donneur suivant, c'est-à-dire le joueur à droite du donneur précédent. Certaines tables font redonner le même joueur.

Y a-t-il un second tour d'enchères quand tout le monde passe ?

Pas à la coinche : si les quatre joueurs passent sans annonce, on redonne. Le second tour avec choix d'une autre couleur appartient à la belote classique, où l'atout est proposé par une carte retournée.

Si un joueur a annoncé 80 et que les trois autres passent, redonne-t-on ?

Non. Dès qu'une enchère existe, trois passes consécutives après elle mettent fin aux enchères et le contrat de 80 se joue.

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