Tout le monde passe : que fait-on ?
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Quand les quatre joueurs passent sans qu'aucun contrat ne soit pris, la donne est annulée et l'on redonne.
La règle : pas de contrat, pas de jeu
Pour jouer une donne, il faut qu'au moins une équipe ait pris un contrat (80 minimum). Si les quatre joueurs passent à la suite dès le premier tour, personne ne s'engage : il n'y a rien à jouer. On dit que la donne est « passée » ou « nulle ».
On redonne
Les cartes sont ramassées et mélangées, puis redistribuées. Le plus courant est que le donneur suivant (le joueur à droite du donneur précédent) prenne la main, comme si la donne s'était déroulée normalement. Certaines tables préfèrent que le même donneur redonne : à fixer avant la partie.
Aucun point marqué
Personne ne marque : le score reste inchangé. C'est une simple remise à zéro de la donne. Il n'y a pas de pénalité, juste un peu de temps perdu, ce qui pousse souvent un joueur avec une main correcte à prendre à 80 plutôt que de risquer une redonne. À toi de juger : prendre à 80 sur une main moyenne reste un pari, et une redonne te redistribue peut-être une bien meilleure main.
Exemple : parler en dernier après trois « passe »
Tu es donneur, les trois autres ont passé. Ta main : Valet et 9 de cœur, 7 de cœur, As et 10 de pique, Roi de trèfle, 8 et 7 de carreau. Tu peux passer à ton tour et provoquer une redonne, ou prendre à 80 cœur.
- Pour prendre : Valet et 9 d'atout, un As et un 10 à côté, c'est une base que beaucoup de joueurs jugent suffisante pour 80. Et les trois « passe » te disent qu'aucun autre joueur n'a de main très forte.
- Pour passer : seulement trois atouts, et ton partenaire n'a rien montré. Si l'atout est mal réparti, 80 peut chuter.
Les deux choix se défendent. Ce qui compte, c'est d'avoir une raison. Pour des repères plus complets, vois quand ouvrir à 80.
Différence avec la belote classique
À la belote classique, les enchères se font autour d'une carte retournée : si personne ne la prend au premier tour, il y a un second tour où l'on peut choisir une autre couleur, et ce n'est qu'après deux tours sans preneur qu'on redonne. À la coinche, il n'y a pas de carte retournée : les enchères tournent tant que quelqu'un surenchérit, et si les quatre joueurs passent d'entrée, on redonne directement.
Une fois qu'une enchère a été faite, les passes ne font plus annuler la donne : les enchères s'arrêtent quand les trois autres joueurs passent après la dernière annonce, et ce contrat se joue.
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Questions fréquentes
Que se passe-t-il si tout le monde passe ?
La donne est annulée et l'on redonne : les cartes sont ramassées, mélangées et redistribuées. Aucun point n'est marqué.
Qui redonne quand tous les joueurs ont passé ?
Le plus souvent le donneur suivant, c'est-à-dire le joueur à droite du donneur précédent. Certaines tables font redonner le même joueur.
Y a-t-il un second tour d'enchères quand tout le monde passe ?
Pas à la coinche : si les quatre joueurs passent sans annonce, on redonne. Le second tour avec choix d'une autre couleur appartient à la belote classique, où l'atout est proposé par une carte retournée.
Si un joueur a annoncé 80 et que les trois autres passent, redonne-t-on ?
Non. Dès qu'une enchère existe, trois passes consécutives après elle mettent fin aux enchères et le contrat de 80 se joue.